Offizielle Tischeishockey-Regeln für Turniere unter der Federführung der International Table Hockey Federation

 

 

1. Die Spieler und Spielerinnen (im folgenden als “Spieler” bezeichnet) erklären sich bereit, folgende Regeln des Spiels und des Umgangs mit anderen Spielern zu akzeptieren. Alle Spieler verhalten sich jederzeit fair und sportlich. Tischeishockey war und ist ein Gentleman’s sport.

 

2. Offizielles Modell des Spiels und seine Präparation

2.1. Es müssen Stiga-Spiele benutzt werden (Typ Play Off).

2.2. Die Torböden müssen entfernt werden.

2.3. Die Spiele müssen auf der Unterlage befestigt sein.

2.4. Die Oberfläche muss so präpariert sein, dass sie die Gleitfähigkeit des fabrikneuen Zustands aufweist.

 

3. Spielfiguren

3.1. Die Figuren der Play-off-Version des Stiga-Spiels (alle Figuren haben den Schläger auf der selben Seite) sind zu benutzen.

3.2. Die ITHF kann bei guter Begründung die Verwendung anderer Stiga-Figuren erlauben.

 

4. Spiele (Matches)

4.1. Das Spiel dauert fünf (5) Minuten.

4.2. Die Zeit läuft auch, wenn der Puck außerhalb des Spiels ist.

4.3. Ein Audio-Timer (CD mit Zeitsignalen) sollte bei allen Spielen benutzt werden.

4.4. Ein klares unmissverständliches Audio-Signal muss auf den Beginn des Spiels verweisen. Dieses Signal (Musik oder anderes Audio-Signal) muss zwischen fünfzehn (15) und dreißig (30) Sekunden vor dem Start ertönen bzw. beginnen. In bestimmten Intervallen (entweder Spieldritteln oder Minuten) müssen unmissverständliche Signale ertönen. Die letzten dreißig (30) Sekunden eines Spiels müssen ebenfalls durch Musik oder andere Signale gekennzeichnet werden. Das Ende des Spiels ist durch ein klares Signal anzuzeigen.

4.5. Wenn ein Spiel unterbrochen werden muss (z. B. wegen einer Störung des Audio-Timers), wird der Timer aufs Neue gestartet. Die Gegner nehmen die zuvor erzielten Tore in die neuen fünf (5) Minuten mit.

4.6. Wer bis spätestens dreißig (30) Sekunden nach Beginn des Spiels seinen Platz nicht eingenommen hat, verliert dieses Spiel in einer vom Ausrichter vor dem Turnier zu bestimmenden Höhe.

4.7. Wer willkürlich vorzeitig aus einem Spiel ausscheidet, obwohl der Gegner auf die Fortsetzung des Spiels besteht, verliert alle erzielten Tore, während der Gegner sich fünf  (5) weitere Tore addieren darf.

4.8. Sollte es bei einem Entscheidungsspiel (Play-Off) nach fünf (5) Minuten zu einem Unentschieden kommen, setzt sich das Spiel in einer Verlängerung fort. Die Verlängerung startet mit einem neuen Bully. Sieger ist, wer das erste Tor erzielt („Sudden death“).

 

5. Bully (Droppen des Pucks)

5.1. Alle Spiele beginnen mit dem Puck auf dem Mittelpunkt. Das Spielen beginnt mit dem Startsignal. Wird der Puck vor dem Startsignal gespielt, setzt sich das Spiel mit einem erneuten Bully fort.

5.2. Bullys werden ausgeführt, indem der Puck über der Spielmitte gedroppt wird.

5.3. Während eines Bullys stehen die Mittelstürmer und Linksverteidiger in der eigenen Spielhälfte diesseits der roten Mittellinie.

5.4. Der Puck muss dabei für beide Gegner sichtbar etwa fünf (5) cm über den Köpfen der Figuren gedroppt werden. Die flache Seite des Pucks liegt dabei parallel zum Eis.

5.5. Die Spieler müssen sich vergewissern, dass beide Gegner bereit für das Bully sind. Wird ein Bully inkorrekt ausgeführt, kann der Gegner um ein neues Bully bitten bzw. den Puck selbst zu einem neuen Bully aufnehmen. Wenn ein Spieler den Puck wiederholt inkorrekt droppt, kann der Gegner einen neutralen Dropper erbitten.

5.6. Drei (3) Sekunden müssen nach einem Bully vergehen, bevor ein gültiges Tor erzielt werden kann. Diese Regel gilt auch bei einem neutralen Dropper.

5.7. The puck must hit the sideboards, or a playing figure other than the center must gain control of the puck before a goal can be counted.

 

6. Tore (Scoren)

6.1. Der Puck muss im Tor bleiben, damit ein Tor zählt. Herausspringende Pucks werden nicht gewertet. In diesem Fall setzt sich das Spiel ohne Unterbrechung fort.

6.2. Der Puck muss vor einem neuen Bully aus etwaigen Auffangbehältern unter dem Tor entfernt werden.

6.3. Wenn ein Tor durch das direkte Pressen eines ruhenden Pucks gegen das Tor oder den Torwart erzielt wird, zählt es nicht. Es wird gewertet, wenn der Puck indirekt (über die Bande oder eine andere Figur) ins Tor gestoßen wird.

6.4. Es ist nicht erlaubt, den Puck zum Ruhen zu bringen und unmittelbar mit dem ”Körper” der Figur ein Tor zu erzielen, wohl aber mit dem Schläger. Ein Tor ist aber gültig, wenn es mit dem rechten Fuß einer Figur erzielt wird, wenn dieser wie ein Schläger benutzt wurde (z. B. bei der Drehung einer Figur). Ein mit dem Körper erzieltes Tor ist gültig, wenn der Puck auf eine andere Art als der Kontrolle durch die scorende Figur zum Ruhen kommt.

6.5. Wenn ein Tor mit dem Ertönen des Schlusssignals erzielt wird, ist es nicht gültig.

6.6. Ein Tor ist auch gültig, wenn dabei eine Figur (auch Torwart) zu Bruch geht.

6.7. Ein Tor, das durch Bewegung des Spiels erzielt wird, ist nicht gültig.

 

7. Torlinienregel

7.1. Wenn der Puck mit dem vollen Umfang im Torkreis liegt und die Torlinie berührt, kann der betreffende Spieler “Block” (in Deutschland “Stopp”) rufen und ein neues Bully ausführen.

7.2. Wenn der Puck mit dem vollen Umfang im Torkreis liegt, die Torlinie aber nicht berührt, muss der betreffende Spieler den Puck spielen.

 

8. Regelung des Puckbesitzes

8.1. Es ist nicht erlaubt, den Puck zu führen ohne die erkennbare Absicht, ein Tor zu erzielen. Dies wird als Passive Spielweise aufgefasst.

8.2. Wenn man die Tendenz zu Passivem Spiel bei seinem Gegner feststellt, kann man ihn verwarnen, indem man “Passive play” sagt. Das gibt dem Gegner die Chance, seinen Angriffsstil zu verändern. Wenn der Gegner das Passive Spiel fortsetzt, kann man ein neues Bully fordern.

8.3. Wenn der Gegner den Puck ohne Passen oder Schießen mit einer Figur hält, kann man diese Warnung fünf (5) Sekunden aussprechen, nachdem die betreffende Figur den Puck erhalten hat.

8.4. Wenn während Play-Off-Matches Uneinigkeit bezüglich Passiven Spiels zwischen zwei Gegnern entsteht oder wenn verschiedene Spieler während einer Runde eines Turniers einen bestimmten Spieler des Passiven Spiels bezichtigen, kann eine von allen Seiten akzeptierte, neutrale Person (Schiedsrichter/Referee) gerufen werden, um das folgende Spiel (oder mehrere) zu beobachten. Wenn ein Schiedsrichter einem Spiel beiwohnt, verwarnt er und nicht die Spieler bei Passivem Spiel und führt die Strafbullys aus.

8.5. Wenn ein Spieler die Regelung des Puckbesitzes wiederholt während eines Turniers ignoriert, kann das Turniergericht die Option ziehen, betroffene Spiele unter Aufsicht eines Schiedsrichters wiederholen zu lassen. Wenn die betreffenden Spiele die Anzahl von drei (3) überschreitet, kann das Gericht entscheiden, dass der Spieler die betreffenden Spiele in einer vorher vom Veranstalter festzulegenden Höhe verliert.

 

9. Behinderung

9.1. Ein Spieler kann seine Figuren hinunterdrücken, wenn er den Puck sicher kontrolliert.

9.2. Wenn ein Gegner ein Tor erzielt, während der andere seine Figuren hinunterdrückt, zählt das Tor.

9.3. Wenn ein Spieler bemerkt, dass eine beliebige Figur auf dem Zapfen hochgerutscht ist, kann er den Gegner darum bitten, die Figur hinunterzudrücken. Der Gegner muss dem Wunsch entsprechen. Der Spieler kann das Spiel fortsetzen, wenn der Gegner bereit ist.

9.4. Wenn ein Spieler den Puck während des Hinunterdrückens zu einer eigenen Figur passt, erfolgt ein Bully.

9.5. Rohes Spiel, das dazu führt, dass das Spiel wackelt oder verrutscht und der Puck sich dadurch bewegt, ist verboten.

9.6. Wenn eine Figur die Puckkontrolle durch Schütteln des Spiels verliert, muss der Puck zu dieser Figur zurückgelegt werden.

 

10. Unterbrechung

10.1. Wenn eine ungewöhnliche Situation auftritt, (z. B. eine gebrochene Spur, Stange oder Spiel, ein verschobenes Tor, das Licht geht aus, mehrere Pucks befinden sich im Spiel oder jemand stört einen der Gegner), muss das Spiel unmittelbar aufgeschoben werden. Ein Spieler kann das Spiel unterbrechen, indem er „Stopp” sagt, wenn der Gegner das Problem nicht wahrgenommen hat. Das Spiel wird wiederaufgenommen, wenn beide Gegner bereit sind.

10.2. Wenn ein Spiel unterbrochen und eine beträchtliche Zeit verloren wurde, muss diese Zeit der verbleibenden addiert werden.

10.3. Während einer Unterbrechung erzielte Tore zählen nicht.

10.4. Wenn ein Spieler bei der Unterbrechung unzweifelhaft die Kontrolle über den Puck hatte, setzt das Spiel mit dem Puck an dieser Stelle fort. Andernfalls wird ein neues Bully ausgeführt.