ITHF PRAVILA:
1. Igralci naj igrajo v
soglasju s sledečimi etičnimi pravili. Vsi igralci se morajo ves čas
obravnavati, kot pošteni in dobri igralci. Namizni hokej je že od svojega
začetka bil in bo ostal pošten oziroma plemenit šport.
2. Model hokeja in priprava le-tega
2.1.
Uporabljen mora biti Stigin hokej.
2.2. Dno gola mora biti odstranjeno.
2.3. Hokej mora biti na mizo pritrjen.
2.4. Hitrost igralne površine
mora biti enaka, kot običajna tovarniška hitrost površine.
3. Igralne figure
3.1. Uporabljene morajo
biti figure iz Stiginega modela Play-off (vse figure morajo imeti hokejsko
palico na isti strani).
3.2. ITHF lahko dovoli uporabo drugih Stiginih
figur, če za to obstaja dober vzrok, oziroma je za to podan dober razlog.
4. Tekme
4.1. Tekme trajajo
pet (5) minut.
4.2. Čas teče tudi, če paka ni v igri.
4.3. Za vse tekme
mora biti uporabljen zvokovni merilnik časa.
4.4. Čist in točen zvokovni
signal mora naznaniti začetek tekme. Ta signal (glasbeno ali zvočno opozorilo)
se mora slišati petnajst (15) do trideset (30) sekund pred začetkom vsake tekme.
Zvokovni merilnik mora oddati signale v določenih intervalih. Igralni čas mora
razdeliti na tretjine ali na petine (v tem primeru mora med posameznimi piski
preteči minuta, število piskov je tako enako številu minut, ki ju morajo igralci
še odigrati). Prav tako mora zvočni signal oziroma glasba, brez napak, določiti
zadnjih trideset (30) sekund tekme. Tekma se konča s čistim končnim (finalnim)
signalom.
4.5. Če je treba tekmo odigrati še enkrat od začetka (npr. če se
pojavijo motnje pri predvajalniku), oba igralca obdržita vse gole, ki sta jih
dosegla do prekinitve tekme.
4.6. Če igralca ni pri igri, oziroma če na
tekmo ni pripravljen, trideset (30) sekund po začetku le-te, potem igralec
izgubi tekmo, z rezultatom zapisanim v tekmovalnem pravilniku (največkrat z
0:5).
4.7. V kolikor igralec sredi tekme zapusti srečanje, navkljub
nasprotnikovemu prigovarjanu k nadaljevanju, potem igralec tekmo avtomatično
izgubi. Vsi doseženi goli se mu brišejo, medtem ko si nasprotnik golom,
doseženim proti igralcu, ki zapusti dvoboj, pripiše še pet (5) dodatnih.
4.8. Med igranjem tekem v play-offu (izločilnem delu), se v primeru
neodločenega rezultata, po pretečenih petih (5-ih) minutah, odigra podaljšek.
Le-ta se začne z novim sodniškim metom (bulijem). Zmagovalec postane tisti, ki
doseže prvi gol (nenadna smrt oziroma zlati gol).
5. Buliji
5.1. Ob začetku vseh tekem se pak
postavi na sredinsko točko igralne površine. Igra se začne z začetnim signalom.
Če kdo od igralcev vzame pak pred začetnim signalom, se buli še enkrat izvede.
5.2. Buli se izvede tako, da se pak spusti na sredinsko točko.
5.3.
Centralna napadalca ter leva branilca morata med izvajanjem bulija stati na
svoji strani igralne površine (za rdečo črto).
5.4. Pak mora biti med
izvajanjem bulija vidno izpuščen približno pet (5) cm visoko nad glavami figure.
Ploščata stran paka mora biti obrnjena navzdol proti igralni površini.
5.5.
Preden igralci izvedejo buli, morajo biti prepričani, da je nasprotnik
pripravljen na igro. Če je buli izveden nepravilno ima nasprotnik pravico, da se
buli ponovi (bodisi ga izvaja on, bodisi nasprotnik). Če igralec velikokrat
slabo izvede buli, ima v tekmah na izpadanje (v play-offu) nasprotnik pravico,
da na preostalih srečanjih bulije izvaja nevtralna oseba.
5.6. Tri (3)
sekunde morajo preteči od vsakega bulija, preden se dosežen zadetek prizna.
Pravilo velja tudi, če bulije izvaja nevtralna oseba.
5.7. The puck must hit the sideboards, or a playing figure other than the center
must gain control of the puck before a goal can be counted.
5.8. Ko je v play-offu rezultat izenačen in se igra
podaljšek, lahko igralca vprašata za nevtralno osebo, ki izvaja začetni buli,
lahko pa tudi vse bulije v nadalnjem poteku tekme (tekem): preden nevtralna
oseba spusti pak na sredinsko točko, mora vprašati oba igralca, če sta
pripravljena na igro. Slednja mu pritrdita z ”yes”.
6. Zadetki
6.1. Da je zadetek veljaven,
mora pak ostati v golu. Če se pak odbije ven, zadetek ne velja, igra pa se
nadaljuje brez prekinitve.
6.2. Pred naslednjim bulijem se mora pak iz gola
(blaga oziroma predalčka - “šuplaka”) odstraniti, seveda če v golu pak sploh je.
6.3. Gol, ki je dosežen direktno s pritiskom mirujočega paka ob gol ali
vratarja, ne velja. Če se pak vmes dotakne druge figure ali ograde, potem
zadetek velja.
6.4. Ni dovoljeno nastaviti (stabilizirti) si pak in dati gol
s pomočjo telesa figure (brez palice). Toda, gol velja, če pri tem uporabiš
igralčevo desno nogo, kot nadomestek za palico (tako da igralca zarotiraš) Gol,
ki je dosežen s telesom figure, velja, če pak obmiruje sam po sebi (tako, da si
ga sam ne nastaviš).
6.5. Če je gol dosežen ob zaključnem signalu, potem
zadetek ni priznan.
6.6. Če se kakšna figura ali vratar zlomi, medtem ko se
doseže gol, se le-ta prizna.
6.7. Gol, dosežen s pomočjo premikanja
celotnega hokeja, ne velja.
7. Pravilo
golove črte
7.1. Če je pak v polnem mirovanju v vratarjevem prostoru
ter če se dotika golove črte, igralec, ki je v tem trenutku v obrambi, lahko
reče “block” in izvede se nov buli.
7.2. Če je pak v polnem mirovanju v
vratarjevem prostoru in če se ne dotika golove črte, mora igralec, ki je v tem
trenutku v obrambi, nadaljevati z igro.
8. Pravilo posesti paka
8.1. Ni dovoljeno
zadrževati paka v svoji posesti, brez izvajanja kakršnihkoli prepoznavnih
poskusov, da bi dosegli gol. To se smatra za pasivno igro.
8.2. Če je
nagnjenost k igranju pasivne igre prepoznavna, potem nasprotni igralec lahko da
opozorilni signal, tako da reče “passive play”. To da igralcu, ki ima pak v
posesti, priložnost, da spremeni metodo napadanja. Če se pasivna igra nadaljuje,
nasprotnik lahko zahteva buli.
8.3. Če se pak drži v posesti ene figure brez
podajanja ali streljanja, je opozorilni signal lahko podan po petih (5)
sekundah, ko figura dobi kontrolo nad pakom.
8.4. Če se nestrinjanja glede
pasivne igre med dvema igralcema dogodijo med tekmami play-offa (na izpadanje)
ali nekaj igralcev v kateremkoli delu turnirja obtožijo enega igralca pasivne
igre, se lahko pokliče nevtralno osebo (sodnika), za katero se strinjata oba
igralca, da spremlja naslednjo tekmo (naslednje tekme). Ko je na dvoboj poklican
sodnik, si igralce med seboj ne dajeta opozorilnih signalov, bulije zaradi
pasivne igre pa lahko izvede le že omenjeni sodnik.
8.5. Če igralec še
naprej nadaljuje z ignoriranjem pravil glede pasivne igre na turnirju, potem
lahko sodniki na turnirju izvršijo opcijo, da se dvoboji, ki so bili zaznamovani
s pasivo igro, ponovijo pod nadzorom sodnikov. Če je število takih tekem
preveliko (več kot tri (3)), lahko sodniki na turnirju odločijo, da igralec
avtomatično izgubi vse te tekme z rezultatom, ki je za podobne namene objavljen
v pravilih turnirja (največkrat z 0:5).
9. Oviranje
9.1. Igralec lahko svojo figuro
pritrdi dol (“potapka”), samo ko ima pak v kompletni posestvi.
9.2. Če
igralec doseže gol, medtem ko nasprotnik pritrjuje svoje figure, le-ta velja.
9.3. Če igralec opazi, da je katerakoli od nasprotnikovih fugur preveč
dvignjena nad igralno površino, potem lahko ustavi z igro in reče nasrotniku, če
si figure lahko pritrdi nazaj. Nasprotni igralec mora slednje upoštevati, igra
pa se lahko nadaljuje potem, ko je nasprotnik ponovno pripravljen za igro.
9.4. Če si igralec poda pak do druge svoje figure, medtem ko si “tapka”
svoje figure, se izvede buli.
9.5. Grobo (surovo) igranje, katerega rezultat
je tresenje igre in lahko povzroči premikanje paka, je prepovedanjo.
9.6. Če
zaradi tresenja igralne površine katerakoli figura izgubi posest paka, se le-ta
vrne nazaj do te figure.
10. Prekinitev
10.1. Če se dogodi kakršnakoli nenavadna situacija (recimo se zlomi
mehanizem, ročka, iztakne se gol, ugasnejo se luči, pojavi se več pakov na
igralni površini ali nekdo prekine enega izmed tekmovalcev), se dvoboj takoj
prekine. Igralec lahko ustavi igro, tako da reče “stop”, če nasprotnik nadaljuje
z igro navkljub dani situaciji. Tekma se nadaljuje, ko sta oba igralca spet
pripravljena.
10.2. Če je tekma prekinjena in se pri tem izgubi določen čas,
se le-ta doda k običajnemu času in tekma se nadaljuje.
10.3. Gol dosežen med
prekinitvijo ne velja.
10.4. Če ima igralec očitno kontrolo nad pakom pred
prekinitvijo, se dvoboj nadaljuje, tako da se pak vrne do njegove figure, ki je
imala pak v posesti, v kakršnemkoli drugačnem primeru pa se izvede nov buli.